值得一提的是,在游戏公司工作的那些年,小迪和虚幻引擎没有任何交集,他接触到的游戏引擎一直都是 unity 。

从 0 开始学习虚幻引擎,对于三个中年人来说,是个辛苦活。

除了俊亮之外,其他两个人对编程基本没太深的了解,而且当时国内网络上不太容易找到完整详细的虚幻 4 视频教学,小迪为了节省开支,他们只能去找一些外语资料,用翻译软件自学。

毕竟做游戏是一件烧钱的事,他们不得不省着点花。

最开始,团队的办公位置在小迪住处的附近,他们租了一间屋子,月租四千。一年之后,他们感觉这个价格有点吃不消,因为这是在几个人房租之外的额外支出,还是有点奢侈。

于是三方商量了下,租了一间 100 多平的大屋子,屋子里有一个大客厅,足以放得下他们小小的电脑。同时老谢、俊亮,以及小迪和他的妻子都搬了进去,三家合租。

小迪他们的老办公区

白天的时候就在客厅工作,晚上困了就回房间里睡觉,具体作息并不确定,有时候也会熬通宵,反正除了吃饭睡觉基本就是干活。

工作较忙或者不想做饭就直接点外卖,有时间了他们就煮一大锅面条,几个人分着吃。

很长一段时间里,小迪他们的生活就处于这种混沌的状态。

事情的转折点出现在八方旅人发售。

2018 年,八方旅人定义了一种艺术风格, HD-2D 。这种风格看似简单,但要下的功夫不比 3D 建模的游戏少。

在 HD-2D 游戏里,开发团队既要创作大量 2D 像素素材,绘制无数关键帧,同时也要创作招式特效等 3D 素材,并且添加更加真实的光照、烟雾等效果。

小迪他们也感觉,这种独特的艺术风格,既能通过像素风格来还原经典武侠游戏的外表。同时也可以利用虚幻 4 的优点,让游戏呈现出更真实的江湖草莽气息。

当然,他们不一定有八方旅人的底层技术,但大体的艺术风格,还是值得参考的。

这是他们自己的感受,在制作游戏的时候,所有人都不知道单飞之后闭门造车做的第一款游戏,能有怎样的市场反响。

尤其在这几年里,大家都没有收入来源,一直在靠积蓄用爱发电,仅小迪一人就烧了二十多万。

这款游戏被看作是他们的梦想,也是希望。虽然不算是梭哈,但每个人都压上了最大的赌注,赌游戏能火。

于是 2020 年初,小迪在他的 B 站账号里,发布了第一条视频,尝试窥探玩家的想法。

可以很直观的看出,早期 demo 十分粗糙,人物在环境中很是突兀,一些光影效果也聊胜于无,只是大体上有了 HD-2D 的韵味。

战斗系统和现在倒是没有太大的改变,基本的体系已经搭建完成了,只是 UI 部分还没有详细打磨。

不过网友很包容,感觉看起来很不错。虽然视频播放量只有八万,但评论区基本都是看好和鼓励。

小迪在评论区十分谦虚的回复网友:   这个 DEMO 的效果只能说还原了 60 分的风格。   

他们估计也想不到,在未来,逸剑将会被八方旅人开发团队里的时田贵司注意到,这位领衔设计过最终幻想 4 的业内大拿如此评价:   那款作品公布的时候我们也注意到了,哈哈。不过 HD-2D 其实并不是非得用专门的引擎或专门的技术打造的。。。这是一个风格互相融合的时代,且不说这是不是 HD-2D ,我认为大家一起尝试对这一风格的探索是一件好事。   

作者 富联娱乐

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